<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Feb 2016 15:53:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://gamesfree.ucoz.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гордый дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space</title>
			<description>Об июньских инди-играх на Steam &lt;br /&gt; Инди-игры, призванные стоять на идейной передовой, превращаются в нечто заурядное и клишированное. Хорроры, платформеры и головоломки от малоизвестных независимых разработчиков заполонили Steam в попытке переманить хоть малую часть аудитории у более серьезных проектов. Впрочем, даже ничем не примечательные инди-проекты иногда достигают некоторой популярности, о таких и пойдет речь. &lt;br /&gt; Coma: Mortuary &lt;br /&gt; &lt;видео&gt; &lt;br /&gt; Для молодой студии NAGA Entertainment приключенческий хоррор Coma: Mortuary стал дебютом, но аудитория откликнулась на мистическую концепцию и помогла разработчикам собрать на «Бумстартере» 26 тысяч рублей. Бюджет отнюдь не голливудский, но благодаря краудфандингу затянувшаяся на три года разработка, наконец, завершилась. &lt;br /&gt; Coma: Mortuary рассказывает историю парня, попавшего в аварию и пробившего автомобилем вход в Мортуарий – жуткое место, населенное призраками. От безысходности герой начинает вести дневник, благодаря записям в котором и подается весьма условный сюжет, заставляющий время от времени теряться в догадках. Точно известно лишь, что в Мортуарии томятся души грешников, обреченные бесконечно терзать друг друга, а заставший их за этим занятием герой – лишний гость на празднике смерти. Призраки открывают охоту на несчастного парня, которого спасают только быстрые ноги да распугивающий нечисть фонарик. &lt;br /&gt; В минуты спокойствия атмосферу нагнетает жутковатое музыкальное сопровождение, подкрепляемое соответствующим интерьером: здесь повсюду древние статуи, жертвенные алтари, следы крови и мешки с телами усопших. К сожалению, мрачные декорации вызывают интерес лишь поначалу, а однообразные туннели и залы с непреодолимыми десятисантиметровыми бордюрами рано или поздно приедаются. Правда, в отличие от постоянных обитателей Мортуария, мучения героя не вечны, и при желании игру можно одолеть за час. &lt;br /&gt; Magrunner: Dark Pulse &lt;br /&gt; &lt;видео&gt; &lt;br /&gt; После выхода Portal подобные игры посыпались как из рога изобилия, но такого же успеха никто так и не добился. Печальный опыт коллег не остановил и сотрудников франко-украинской студии Frogwares, ответственных за Magrunner: Dark Pulse. &lt;br /&gt; Сюжет игры переносит в киберпанковое будущее: мегакорпорация управляет всем человечеством через единую информационную сеть LifeNet, а глава компании Грукецберг решает покорить еще и космос. Молодых кандидатов в космонавты отправляют в лабиринт: кто из них пройдет все испытания, тот и отправится к звездам. В ряды смельчаков затесался и вундеркинд Декс Вард, изобретатель магнитной перчатки, – как и пушка в серии Portal, это устройство является единственным инструментом для преодоления препятствий. В первой половине игры приходится постепенно постигать природу магнетизма, решая логичные загадки, но чем дальше, тем абсурднее становится игра: на комплекс нападают рыбоголовые монстры, которые убивают конкурсантов, рушат уровни и готовят мир к пришествию Ктулху. Спасаясь от опасности, герой перебирается из стерильных лабораторий в грязные пещеры и бункеры. &lt;br /&gt; Хотя Magrunner: Dark Pulse вдохновлена легендарной Portal и обладает сюжетом в духе первой Half-Life, ей не хватает разнообразия. А главная особенность игры – возможность взаимно притягивать и отталкивать предметы – довольно быстро надоедает. &lt;br /&gt; Lifeless Planet &lt;br /&gt; &lt;видео&gt; &lt;br /&gt; Гейм-дизайнер Дэвид Боард создал приключенческую игру про астронавта, чудом уцелевшего после крушения космического корабля на далекой пустынной планете. Первым делом герой пытается найти других выживших членов экипажа, а потому приходится лишь бегать, прыгать и собирать баллоны с кислородом. Игра не спешит удивлять, и лишь после знакомства с азами управления пытается заинтриговать: прямо посреди пустыни астронавт обнаруживает советское поселение семидесятых годов и заброшенную научную лабораторию. Накал страстей усиливает появление загадочной женщины – то ли галлюцинации, то ли представительницы внеземного разума. Однако этой отсылкой к «Солярису» Станислава Лема идейная глубина Lifeless Planet и ограничивается. &lt;br /&gt; Если воспринимать игру как приключение, то можно даже получить удовольствие от странствий по просторным локациям: их пустынность обусловлена сюжетом и не кажется результатом лени или халатности. Более того, Lifeless Planet дает исчерпывающие ответы на сюжетные вопросы, чем могут похвастать далеко не все интересные поначалу произведения. Но таинственная атмосфера не компенсирует примитивный геймплей, поэтому Lifeless Planet можно рекомендовать только любителям медитативных и простых игр. &lt;br /&gt; Beyond Space &lt;br /&gt; &lt;видео&gt; &lt;br /&gt; Beyond Space – космический симулятор, в котором рекрут Альянса планет Макс Уокер освобождает родную галактику от враждебных сил. История героической борьбы разделена на шестнадцать миссий, приправленных заговорами и интригами. Хотя игра больше не о сюжете, а о пилотировании звездолетов, похожих на истребители повстанцев из «Звездных войн». Всего различных кораблей девять, причем управление каждым из них по-своему неудобно. Частично это связано с тем, что Beyond Space перенесена на PC с мобильных устройств: мышь не поддерживается, поэтому приходится вспоминать навыки, полученные в GTA: San Andreas на PC. &lt;br /&gt; Приходится не только уклоняться от атак, но и пытаться поймать в перекрестье прицела юрких и многочисленных врагов. Каждый соперник ведет себя по-своему: если военные эскадрильи действуют группами, то сражения с пиратами напоминают погоню за двумя зайцами. &lt;br /&gt; Увы, Beyond Space не может предложить ничего кроме непростого управления. Да и по поводу сложности возникает вопрос: это результат некачественного портирования или все-таки нюанс геймплея? Игра хорошо подходит для мобильных платформ: тут высокая динамика боев и короткие сессии, но на PC есть и более интересные игры на космическую тематику. Так зачем стирать пальцы о клавиатуру?</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordyj_dajdzhest_coma_mortuary_magrunner_dark_pulse_lifeless_planet_beyond_space/4-1-0-25</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordyj_dajdzhest_coma_mortuary_magrunner_dark_pulse_lifeless_planet_beyond_space/4-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:53:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гордая рецензия на Tropico 5</title>
			<description>Гордая рецензия на Tropico 5 &lt;br /&gt; Занимательная диктатура &lt;br /&gt; Создатели Tropico 5 из болгарской студии Haemimont Games сделали упор на сильных сторонах предыдущих двух частей серии: в результате игровой процесс стал интереснее, сложнее, и, как ни странно, понятнее. И если новая система династий в какой-то момент дает слабину, то концепция смены исторических эпох здорово разнообразит игру, ставя ее в один ряд с лучшими представительницами жанра экономических стратегий. &lt;br /&gt; Tropico 5 предлагает взять под контроль крохотный островок в океане и построить на нем королевство своей мечты. О чаяниях жителей можно особо не беспокоиться – целые поколения диктаторов острова Тропико смотрят свысока на интересы своих подданных, а лебезят только перед сверхдержавами. При таком порядке вещей необязательно искать оптимальные решения проблем – достаточно идти на компромиссы, которые редко устраивают демократическое (ха-ха!) большинство. Да и не должен диктатор нравиться всем подряд – ему всего-то нужно оставаться у власти. Вечно. &lt;br /&gt; А для сохранения режима придется совершать различного масштаба подлости, будь то фальсификации на выборах или жестокое подавление гражданских протестов. В конце концов, Эль Президенте делает это во благо людей. Ну и для пополнения личного счета в швейцарском банке, конечно: нельзя ведь править страной без гроша за душой, а любая диктатура питается легкомыслием народа и звонкой монетой. Сперва налоги поступают в виде выплат за использование торговых судов островного порта, но со временем диктаторский капитал может расти и от продажи рома или сигар. Вершиной же экономического развития является туристический бизнес. &lt;br /&gt; По мере роста влияния и богатства множатся и угрозы от сверхдержав: чем больше ваши амбиции на посту Эль Президенте, тем ближе к острову молот и наковальня сильных мира сего. И не нужно забывать про внутренние проблемы: политические фракции и народ Тропико могут устраивать забастовки и даже поднимать восстания. Если повезет, проблему решат спецслужбы, но кадры в Tropico 5 решают далеко не все. К тому же в определенный момент большинство ключевых постов острова оказывается занято представителями одной династии, начавшей свое восхождение еще в колониальную эпоху. При этом родственники озабочены не столько круговой порукой, сколько пополнением семейного бюджета, поэтому за всем нужен глаз да глаз. Но этим новая система династий или, как ее непроизвольно хочется называть, кумовства, и ограничивается, так что особо на геймплей данное нововведение не влияет. &lt;br /&gt; Зато по мере смены эпох Tropico 5 бойко наращивает сложность – вопреки расхожим авторитарным мифам, светлое будущее наступать не торопится. Всего в игре четыре временных отрезка: колониальный период, мировые войны, холодная война и современная эра. С каждой эпохой изменяется механика исследований, способы застройки острова и развития инфраструктур. &lt;br /&gt; Несмотря на столь серьезный подход, в целом остров Тропико кажется чьей-то злой шуткой. Исследовательская группа, как правило, некомпетентна, дипломат – сноб, а девушка-диджей с местного радио абсолютно бесстыдна. Да и население острова воспринимает все – от свиста рабовладельческого кнута до самых экстравагантных диктаторских выходок – с беззаботной улыбкой. Хорошо хоть верный советник Пенультимо всегда знает, как решить ту или иную задачу, не забывая остроумно прокомментировать любое событие. Тем не менее, выбор в итоге принимаете вы, и каждое решение приводит к определенным политическим последствиям. Так что выбор все же есть: править железным кулаком или бархатной перчаткой. &lt;br /&gt; Устав руководить островом в одиночку, можно позвать друзей: в Tropico 5, впервые в истории сериала, появился кооперативный мультиплеер на четверых игроков. Можно конкурировать или сотрудничать ради достижения общих целей, однако сам факт того, что все правители вынуждены уживаться на одном острове, существенно повышает накал страстей. Примитесь делить нефтяное месторождение на спорной территории – поймете. &lt;br /&gt; Благодаря Haemimont Games мы получили уникальный шанс полностью погрузиться в пучину авторитаризма, политики и градостроительства. На этом празднике диктатуры лишней кажется разве что система династий: интриг в духе сериала «Борджиа» вы тут не найдете. Несмотря на это, постоянная борьба за власть и за преумножение богатства, а также смена эпох не дадут заскучать на протяжении долгого времени. Как ни крути, для игры в традиционно скучном жанре это большое достижение.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_tropico_5/4-1-0-24</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_tropico_5/4-1-0-24</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:51:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гордая рецензия на Spintires</title>
			<description>Гордая рецензия на Spintires &lt;br /&gt; МАЗы грязи не боятся &lt;br /&gt; Впервые Spintires появилась как демонстрация возможностей физического движка Havok: она была создана британской Oovee Game Studios для конкурса Havok Physics Innovation Contest. Затем авторы решили превратить демо-версию в симулятор езды по таежному бездорожью, и, как ни странно, вид буксующих в грязи тягачей пленил многих геймеров. В итоге кампания на Kickstarter принесла студии 61 тысячу фунтов стерлингов вместо запрошенных сорока, что позволило разработчикам доделать проект, не переживая о финансировании. &lt;br /&gt; Единственная задача, которую предлагает игра, кажется подозрительно простой: доставить груз из одной точки в другую. Подвох в том, что заранее проложенных маршрутов нет, а между пунктами отправки и назначения лежит тайга, и она не только хороша внешне: о физических свойствах грязи, воды, деревьев и других препятствий разработчики тоже позаботились. &lt;br /&gt; Проблемы начинаются на первом же болоте: приходится включать блокировку межосевого дифференциала и пониженную передачу, что, в свою очередь, приводит к интенсивному расходу топлива. Но запас горючего не бесконечен, и на относительно ровных участках блокировку нужно не забывать отключать. Также помогает сэкономить топливо лебедка: зацепившись ей за ближайшее дерево, можно вытащить увязшую машину из болота. Правда, и она не всегда спасает – в игре вообще нет панацеи от всех бед, а Spintires постоянно подбрасывает новые задачи. &lt;br /&gt; Машины здесь ломаются и выходят из строя, и чем сложнее рельеф местности, тем больше вероятность окончательно застрять на полпути к цели. Раз за разом пробуя тайгу на проходимость и возвращаясь в гараж, чтобы заново начать доставку груза, мы прокладываем собственный маршрут. Идеальных путей здесь не существует, зато можно найти такие, на которые хватит и топлива, и запаса прочности машины. Для постепенной разведки местности нужно добираться до определенных точек: это не только открывает новые участки карты, но и дает доступ к новым гаражам, заправкам и машинам. Парадоксально, но расширение автопарка только портит впечатление об игре: хотя месить грязь можно на двух десятках машин – от неказистого УАЗ 469 до исполинского четырехосного тягача МАЗ-535, – различия между ними чуть ли не косметические, а характеристики не оказывают заметного влияния на геймплей. &lt;br /&gt; На фоне этого неожиданной выглядит возможность ремонтировать машины в полевых условиях, используя прихваченные из гаража запчасти. А если нужных деталей не окажется, можно пересесть на другую машину, чтобы подъехать к поломанной с целью ремонта. Но перевозка запчастей – палка о двух концах, ведь они являются таким же грузом, как и бревна, поэтому возить их с собой стоит разве что в процессе разведки местности. В такие моменты Spintires хочется воспринимать со всей серьезностью, однако минимальные различия между машинами побуждают считать игру не столько симулятором внедорожников, сколько симулятором болот и грязи. &lt;br /&gt; К счастью, мультиплеер от этого недостатка не страдает, ведь главную роль тут играет не поведение машин, а взаимовыручка. Вместе веселее бросать вызов природе, преодолевая болота и реки, да и заниматься доставкой проще сообща: одно авто везет груз, второе – горючее или запчасти. &lt;br /&gt; Очевидно, Spintires нельзя рекомендовать всем, но свою узкую нишу она уже заняла, а студии Oovee Game можно засчитать вполне успешный дебют. Но стоит ли тратиться на игру, если в сети доступна бесплатная демо-версия, почти неотличимая от финального продукта? Стоят ли несколько дополнительных карт и машин вкупе с возможностью установки любительских модификаций тех денег, которые требуют за Spintires? Не беремся утверждать наверняка, но лучше дождаться выхода дополнений к игре, а затем купить все сразу на неизбежной распродаже в Steam.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_spintires/4-1-0-23</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_spintires/4-1-0-23</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:50:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гордая рецензия на GRID: Autosport</title>
			<description>Гордая рецензия на GRID: Autosport &lt;br /&gt; За двумя погонишься – ни одного не обгонишь &lt;br /&gt; Пытаясь не наступить на прошлогодние грабли, сотрудники Codemasters выпустили симулятор, угождающий, на первый взгляд, всем: и фанатам «Формулы-1», и поклонникам трековых заездов на суперкарах, и любителям гонок по городским улицам. Не забыты даже дрифтеры, для которых зрелищность важнее скорости. Можно сказать, GRID: Autosport объединяет несколько гоночных игр под одной обложкой, но хорошо ли это? &lt;br /&gt; Поскольку нововведения GRID 2 были восприняты игроками в штыки, следующая игра студии Codemasters Racing разрабатывалась с большей осторожностью, а жалобы и советы фанатов брались на карандаш – отсюда широкий разброс тем и режимов. Дабы ни у кого не возникло сомнений, что это новое осмысление старых принципов, обошлось без тройки в названии. И хотя визуально GRID: Autosport практически неотличима от второй части, геймплейно она ощущается иначе, и дело тут не только в работе над ошибками и заметно возросшей динамике. &lt;br /&gt; &lt;видео&gt; &lt;br /&gt; Самым радостным событием хочется назвать возвращение вида из кабины – настолько его не хватало для полноты ощущений. А разделение карьеры на пять веток отменило необходимость ездить на всем подряд: теперь можно отдать предпочтение отдельной дисциплине (скажем, Formula 1) и строить карьеру в любимом гоночном классе. Правда, что ни выбери – будь то кольцевые гонки на суперкарах, заезды на монопостах или уличные соревнования – в итоге предлагается шестой режим, объединяющий в себе все дисциплины сразу. &lt;br /&gt; Возможность полноценно осваивать определенный класс авто объясняется сложностью игры: приходится изучать поведение машин на разных трассах, постигая премудрости Autosport шаг за шагом – симулятор все-таки. И пусть характер любой машины разрешается настраивать с помощью замены агрегатов, даже антиблокировочная и противобуксовочные системы не спасут от неуправляемых заносов и совсем не гарантируют отсутствие аварий. &lt;br /&gt; А столкновения здесь происходят регулярно, причем не всегда с вашей машиной. Компьютерные оппоненты заметно поумнели, поэтому обгонять их стало труднее: могут маневрировать и подрезать, а то и вовсе устраивают на пути заторы. До совсем бессовестных случаев не доходит, и аварии приключаются на таком расстоянии, чтобы их можно было объехать, но даже за второе или третье место в гонке приходится бороться с не меньшим упорством, чем за первое. Невольно начинаешь слушать подсказки помощника (к счастью, в переводе на русский их смысл не пострадал), стараешься аккуратно входить в повороты и не бодаться с оппонентами. Ведь цена ошибки – повреждение авто или даже смерть пилота. В последнем случае приходится начинать гонку заново, а повреждения лишь ощутимо усложняют езду. Если в реальной жизни сломавшаяся коробка передач приводит к выбыванию машины из гонки, то в GRID: Autosport с такой поломкой вполне можно добраться до финиша. &lt;br /&gt; &lt;галерея&gt; &lt;br /&gt; Новая GRID стала маленьким шагом для Codemasters и огромным скачком для поклонников серии – не в сторону реалистичной картинки, а в сторону более интересного геймплея. Но есть и ряд разочаровывающих моментов. Например, участие в квалификации не гарантирует сохранение стартового места уже во втором заезде, но при ее игнорировании стартовать придется последним. Непонятна и частая смена команд: даже в рамках одной карьерной ветки командная чехарда отнимает у игры изрядную долю азарта. В итоге перестаешь болеть за своих, сосредотачиваясь на собственных достижениях. А постоянная смена спонсоров приводит к частой замене автомобилей, пусть и в рамках одного класса. &lt;br /&gt; Впрочем, нехватка эмоциональности компенсируется довольно азартным мультиплеером, а GRID: Autosport вполне можно рекомендовать как фанатам продукции Codemasters, так и широкому кругу любителей гоночных игр. На примере Autosport отчетливо видна разница между симулятором и аркадной гонкой вроде Need for Speed. Прохождение GRID: Autosport – cерьезное развлечение не на один вечер.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_grid_autosport/4-1-0-22</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_grid_autosport/4-1-0-22</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:48:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гордый дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb &amp; Obb, Monochroma</title>
			<description>О майских инди-играх на Steam &lt;br /&gt; Об этих проектах никто не напишет объемных статей, никто не примется искать в них философский подтекст или геймплейную революцию – бюджет и цена у игр не те. Пусть не все они реально интересны, но рассказать о них все же стоит. &lt;br /&gt; DreadOut &lt;br /&gt; До появления фильма «Рейд» мало кто догадывался, что в Индонезии умеют снимать кино. То же самое можно сказать и про игру DreadOut, разработанную индонезийской инди-студией с оптимистичным названием Digital Happiness. В этом хорроре мы играем за девушку Линду, которая вместе со своими одноклассниками и учительницей попадает в заброшенный городок. Как и в Сайлент Хилле, в нем происходит всяческая чертовщина и водятся враждебные призраки. &lt;br /&gt; С первых же минут игра начинает пугать – увы, не зловещей атмосферой и монстрами, а невзрачной графикой, высосанным из пальца сюжетом и отнюдь не оригинальным геймплеем. Как и следовало ожидать, практически сразу же группа школьников разделяется, а героиня оказывается один на один с несколькими чудищами. Как и в Daylight, для обнаружения полтергейстов в DreadOut используется телефон. Также мобильным можно фотографировать существ, и тогда они появляются в игровом дневнике – своего рода бестиарии. А еще время от времени нам звонят загадочные демоны и астматически дышат в трубку. Однако самой полезной функцией телефона является фонарик, освещающий однообразные комнаты и узкие коридоры. &lt;br /&gt; Блуждая по унылому городу, Линда пытается найти своих одноклассников, а попутно выполняет множество скучных заданий вроде поиска ключей. После очередного такого забега становится жаль, что на телефоне героини нет никаких мини-игр (хотя бы «Тетриса» или «Змейки»). Остается надеяться, что в процессе разработки DreadOut разработчики хоть чему-то научились, и в следующий раз выпустят более интересный проект. &lt;br /&gt; Kill The Bad Guy &lt;br /&gt; С этой игрой ситуация кардинально противоположна. Сотрудники студии Exkee точно рассчитали свои силы и поэтому не брались за масштабные трехмерные проекты. Следовательно, разочаровать Kill The Bad Guy никак не может, а за неброской внешностью скрывается набор сложных головоломок. &lt;br /&gt; Нам нужно вжиться в роль члена тайной организации, которая очищает мир от военных преступников, бывших мафиози, убийц, насильников и прочих подонков. Цель Kill The Bad Guy понятна уже из названия: придется убивать плохих парней ради торжества справедливости. Для этого мы используем элемент неожиданности, а также множество различных ловушек и оружия. &lt;br /&gt; Вся игра разделена на несколько десятков уровней, по каждому из которых прогуливается жертва. Способов покарать плохого парня множество, но осуществить возмездие не так просто, как может показаться на первый взгляд. Для прохождения Kill The Bad Guy важны сообразительность, трезвый расчет и терпение, а по духу игра напоминает «Как достать соседа». К счастью, головоломки здесь не похожи одна на другую, поэтому Kill The Bad Guy может увлечь не на один вечер. &lt;br /&gt; Ibb &amp; Obb &lt;br /&gt; Еще один образец добротного инди-проекта – красивый 2D платформер от студии Sparpweed. Игра рассчитана на кооперативное прохождение, поскольку в ней приходится одновременно управлять двумя существами – Иббом и Оббом. &lt;br /&gt; Герои исследуют вселенную, разделенную надвое по горизонтали. В каждом из двух симметричных миров подстерегают враги, но убить их можно только в параллельной плоскости. Тут и вступает в игру слаженность команды: обычно одному персонажу нужно следовать по нижнему миру, а другому – по верхнему, но в критических ситуациях Ибб и Обб объединяются в одной из плоскостей. Переход из мира в мир осуществляется сквозь разломы в разделительной линии, причем перепрыгивать следует с умом. Дело в том, что сила притяжения в обоих мирах действует в сторону разделительной линии, что позволяет героям ускоряться при переходе через границу. Это, в свою очередь, помогает перепрыгивать в противоположном мире через высокие препятствия. &lt;br /&gt; Любителям жанра игра подарит несколько часов приятных воспоминаний о золотом веке платформеров, но и без этого Ibb &amp; Obb выглядит и играется неплохо. &lt;br /&gt; Monochroma &lt;br /&gt; Игра Monochromaот турецкой студии Nowhere Studios – платформер, действие которого разворачивается в альтернативном прошлом, в 1950 году. Monochroma рассказывает историю двух братьев, которым нужно спасти родной город от крупной корпорации, изымающей у населения деньги и тратящей финансы на производство роботов. Один из братьев хромой, поэтому второму приходится носить его на спине. Но для преодоления некоторых препятствий старшему брату все-таки приходится сажать младшего на землю, а чтобы тот не боялся – выбирать освещенное место. &lt;br /&gt; К сожалению, оставив брата в сторонке и занявшись преодолением препятствий, герой начинает вести себя самым странным образом, виной чему неудобное управление, которое после пары десятков нелепых падений начинает реально раздражать. Не радует и однообразие уровней, что окончательно портит удовольствие от прохождения Monochroma. Увы, эти два недостатка – ужасное управление и монотонность – ставят крест на игре, несмотря на гнетущую атмосферу и стильную черно-белую картинку с вкраплениями красного цвета. Учитывая необоснованно завышенную цену, вряд ли Monochroma можно рекомендовать к покупке – разве что на распродаже.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordye_recenzii_na_dreadout_kill_the_bad_guy_ibb_obb_monochroma/4-1-0-21</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordye_recenzii_na_dreadout_kill_the_bad_guy_ibb_obb_monochroma/4-1-0-21</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:45:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гордая рецензия на Bound By Flame</title>
			<description>Рецензия на Bound By Flame &lt;br /&gt; Унесенные лавой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Французы из компании Spiders ответственны за Faery: Legends of Avalon, Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые можно мягко охарактеризовать словами «на любителя». И те, кто знаком с вышеперечисленными играми, примерно представляют, чего ожидать от новых проектов студии. Иными словами, Bound By Flame – уверенный аутсайдер жанра action-RPG. Но особых надежд на игру никто не возлагал, поэтому и разочаровать она не смогла, а преданные фанаты Spiders наверняка пройдут Bound By Flame хотя бы раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Извержение Вулкана &lt;br /&gt; Завязка покажется до боли знакомой всем, кто следит за сюжетными перипетиями «Игры престолов», где черные братья охраняют Стену от ходоков. В Bound By Flame предстоит играть за наемника Вулкана, который вместе с сослуживцами охраняет живущих в горной крепости магов от нашествия орд ходячих мертвецов с Севера. К сожалению, это единственный намек на то, что сценаристы Spiders хоть чему-то пытались научиться у профессионалов: сюжет Bound By Flame представляет собой набор штампов, в числе которых неожиданная атака, битва горстки уцелевших бойцов за выживание и проведение таинственного ритуала, наделяющего героя сверхспособностями. &lt;br /&gt; Беда не приходит одна: хотя Вулкан получает возможность повелевать огнем, в него вселяется источник этой способности – демон. По ходу игры он постоянно жалуется на то, что тело Вулкана слишком хилое и не способно вмещать столь великую силу. Так начинается вялотекущая эпопея о борьбе двух личностей, заключенных в одну телесную оболочку, а от действий игрока зависит, кто из них возьмет верх и окончательно завладеет бренным телом. &lt;br /&gt; Если постоянно идти на поводу у демона, Вулкан становится подобен ему даже внешне. К примеру, у героя отрастают рога, что не позволяет носить шлем, но дает навыки, доступные только на темной стороне силы. Если же противостоять демону, герой остается обычным человеком, пусть и умеющим пускать с рук огненные шары. Да и окружающие персонажи будут относиться к Вулкану более лояльно – демоническая внешность не добавляет шарма. &lt;br /&gt; Как и в играх Bioware, в Bound By Flame реализована система соратников. У каждого напарника есть свои уникальные способности, а игрок волен выбирать, кого взять с собой в битву: лучника, воина, лекаря или ведьму. Увы, болтать с напарниками практически не о чем: диалогов много, но они далеко не лучшего качества. Лишь пару раз за игру Вулкан удачно пошутит, и на том спасибо. &lt;br /&gt; Вообще, читая тексты диалогов, отчетливо видишь мечту разработчиков: создать огромный фэнтезийный мир с собственной историей и мифологией. Но при этом столь же явно и нежелание сотрудников Spiders воплощать эту мечту в жизнь. Под стать всему остальному получился и дизайн локаций: после очередной пробежки по одному из коридорных уровней хочется проклясть весь игровой мир в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затвердение магмы &lt;br /&gt; Впрочем, Bound By Flame богата не одними лишь недоработками, и чтобы это понять, достаточно поучаствовать в сражениях. Хотя спутники героя прочно привязаны к своим классам, сам Вулкан может быть и воином, и лазутчиком, и пиромантом. Мучительно выбирать из трех вариантов не придется: можно прокачивать все три ветки умений и переключаться между классами, подстраиваясь под игровую ситуацию. В роли воина герой использует двуручный меч, молот или топор, в качестве лазутчика – два кинжала, а для пироманта сгодится любое оружие, ведь сила этого класса не столько в оружии, сколько в магии огня. Особенности классов удачно дополняются широкий выбором стандартного снаряжения, а также возможностью создавать нужные вещи. &lt;br /&gt; Разработчики не зря хвастались боевой системой: она действительно заставляет готовиться к сражению заранее, расставлять ловушки, варить зелья и запасаться арбалетными болтами. Победить врага одной кнопкой не получится: нужно ставить блоки, отступать, пробивать защиту и планировать атаки. А ратные страсти подогревает неожиданно качественная музыка. &lt;br /&gt; Увы, на этом достоинства игры и заканчиваются, и Bound By Flame отчаянно не хватает целостности. Студия Spiders в очередной развыпустила игру с плохо скроенным миром, вторичным сюжетом и нудными диалогами. Да, тут не самая ужасная боевая система, большой выбор оружия и брони. Но старожилы жанра вряд ли согласятся на десять с лишним часов тягот и лишений – все это они уже видели, причем в лучшем исполнении. Bound By Flame может заинтересовать лишь поклонников творчества Spiders, всем остальным лучше пройти мимо. Есть варианты и поинтереснее.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_bound_by_flame/4-1-0-20</link>
			<category>Рецензии, обзоры и дайджесты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/recenzii_obzory_i_dajdzhesty/gordaja_recenzija_na_bound_by_flame/4-1-0-20</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:42:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь сайту</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Наши кошельки Webmoney: &lt;br&gt; Евро - E304460886125 &lt;br&gt; Рубли - R198968160189 &lt;br&gt; Гривны - U346655992127 &lt;br&gt;&amp;nbsp;Доллары - Z215250483535&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;b&gt;Как производиться оплата?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Ответ:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; В данный момент исключительно на WebMoney. Напоминаем Вам что WebMoney можно пополнить на любом терминале вашего города, как правило они находятся в магазинах и супер маркетах. Вот видео о том как пополнить кошелёк WebMoney через терминал: &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=27364825&amp;amp;id=154652212&amp;amp;hash=f5b70143a548fabe&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;440&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;Не забудьте проверить правильность вводимого вами номера кошелька с теми что указаны ниже.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/pomoshh_sajtu/3-1-0-18</link>
			<category>Наш сайт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/pomoshh_sajtu/3-1-0-18</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 23:09:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен. Правила подачи заявки.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Внимание!!!&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;1) Заявки писать в комментарии к этой статье.&amp;nbsp;&lt;br&gt; 2) Ваш сайт должен иметь 700 хостов для обмена баннерами формата 88х31 и 1200 хостов для баннеров формата 468х60. &lt;br&gt; 3) Ваш сайт не должен содержать информацию порнографического характера. &lt;br&gt; 4) Ваш сайт не должен быть кривым (а то есть такие индивидуумы... ).&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; 1) Сайт &lt;br&gt; 2) Имя (что бы хоть обращаться по человечески) &lt;br&gt; 3) Ася &lt;br&gt; 4) Тематика сайта &lt;br&gt; 5) Формат &lt;br&gt; 6) Кол-во хостов &lt;br&gt; 7) Пароль от статистики (если есть) &lt;br&gt; 8) Код баннера &lt;br&gt; 9) Наш баннер УЖЕ должен быть установлен у вас на сайте &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt;&lt;p&gt; Наш код - 88х31:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pridegame.ru/6AHHEPbl/6aHHep_88x31.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pridegame.ru/&quot;&amp;gt;&lt;center&amp;gt;&lt;img src=&quot;http://pridegame.ru/6AHHEPbl/6aHHep_88x31.gif&quot; title=&quot;Скачать Игры (Games), программы (soft), crack, NoCD, NoDVD, руссификаторы и многое другое бесплатно! | http://pridegame.ru&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=0&amp;gt;&lt;/center&amp;gt;&lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;p&gt; Наш код - 468х60:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pridegame.ru/6AHHEPbl/6aHep_468x60.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pridegame.ru/&quot;&amp;gt;&lt;center&amp;gt;&lt;img src=&quot;http://pridegame.ru/6AHHEPbl/6aHep_468x60.gif&quot; title=&quot;Скачать Игры (Games), программы (soft), crack, NoCD, NoDVD, руссификаторы и многое другое бесплатно! | http://pridegame.ru&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;60&quot; border=0&amp;gt;&lt;/center&amp;gt;&lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; Пример: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Сайт: http://pridegame.ru&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt; 2) Имя: Амаль &lt;br&gt; 3) Ася: 378739172 &lt;br&gt; 4) Тематика сайта: Игры, софт для игр. &lt;br&gt; 5) Формат: 88х31 &lt;br&gt; 6) Кол-во хостов: 1000-1200 &lt;br&gt; 7) Пароль от статистики (если есть): нету &lt;br&gt; 8) Код баннера: &lt;br&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pridegame.ru/&quot;&amp;gt;&lt;center&amp;gt;&lt;img src=&quot;http://pridegame.ru/6AHHEPbl/6aHHep_88x31.gif&quot; title=&quot;Скачать Игры (Games), программы (soft), crack, NoCD, NoDVD, руссификаторы и многое другое бесплатно! | http://pridegame.ru&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; border=0&amp;gt;&lt;/center&amp;gt;&lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; 9) Поставил. И молю, поставьте мой!!! &lt;img src=&quot;http://s15.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/banneroobmen_pravila_podachi_zajavki/3-1-0-17</link>
			<category>Наш сайт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/banneroobmen_pravila_podachi_zajavki/3-1-0-17</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:24:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ рекламы.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Что бы заказать у нас рекламу нужно ознакомиться с ценами указанными ниже, затем написать мне в ЛС свои предложения, также можно в скайп - &quot;damask21&quot; или через Вконтакте &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vk.com/bakirov_amal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/bakirov_amal&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;Рекламы в блоке справа:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;160х300&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мест:&lt;/b&gt; 2 (при покупке двух мест сразу, можно объединить их в один большой баннер. В этом случае будет скидка 10%)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стоимость за месяц:&lt;/b&gt; 1.5$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;За три месяца:&lt;/b&gt; 4$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; свободны все места&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Рекламы в блоке слева:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;240х200&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мест:&lt;/b&gt; 2 (при покупке двух мест сразу, можно объединить их в один большой баннер. В этом случае будет скидка 10%)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стоимость за месяц:&lt;/b&gt; 2.5$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;За три месяца:&lt;/b&gt; 7$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; свободны все места&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Реклама над новостями:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt; 600х(от 60 до 200)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мест:&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стоимость за месяц:&lt;/b&gt; 4$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;За три месяца:&lt;/b&gt; 11$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; место свободно&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Реклама под новостями:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt; 600х(от 60 до 200)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мест:&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стоимость за месяц:&lt;/b&gt; 2$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;За три месяца:&lt;/b&gt; 5$&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; место свободно&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdYmB3W&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;–] Наши рекламодатели:&apos;);$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;)).val(&apos;[+] Наши рекламодатели:&apos;);$(&apos;#uSpoilerdYmB3W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; type=&quot;button&quot; value=&quot;[+] Наши рекламодатели:&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Пока нету&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Наши рекламодатели:)--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/zakaz_reklamy/3-1-0-16</link>
			<category>Наш сайт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/zakaz_reklamy/3-1-0-16</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:47:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Группы пользователей на нашем сайте</title>
			<description>На сайте есть такие группы , как: &lt;br&gt; &lt;b&gt;Пользователь &lt;br&gt; V.I.P &lt;br&gt; Модератор &lt;br&gt; Журналист&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Пользователь&lt;/b&gt; - это обычный юзер. В группу попасть можно зарегистрировавшись на сайте. Права у группы ущемленные.&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Журналист&lt;/b&gt; - это юзер проверенный временем и пользой. Чтобы попасть в эту группу нужно добавлять игры на сайт или просто написать 20 комментариев. У вас должен быть подтвержден e-mail адрес. [Авто-перенос] Помимо прав юзеров эта группа имеет право использовать ББкоды коды в мини-чате, а также HTML коды при добавлении новых материалов. Пользователям этой группы не надо вводить коды безопасности.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; [&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;АВТО ПЕРЕНОС&lt;/span&gt; из группы &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПОЛЬЗОВАТЕЛИ&lt;/span&gt;] &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;P.S. Если по каким либо причинам Вы не были перенесены в группу Журналисты автоматически, по достижению нужного кол-ва комментариев, то пишите мне в ЛС. Перенесу вручную.&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;V I P&lt;/b&gt; - Это V.I.P пользователь сайта. У пользователей этой группы по мимо прав Журналистов есть уникальное звание (по вашему выбору). Для пользователей этой группы действует скидка при покупке рекламы на сайте.Пользователь который находится в группе V.I.P может 1 раз подать заявку на смену ника и Снятия -20% замечаний.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Что бы попасть в эту группу надо заплатить 2WMZ. По поводу переноса в эту группу пишите в ЛС. &lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Модератор&lt;/b&gt; - это пользователи которые следят за порядком на форуме . Что бы стать модератором , надо быть активным участником на сайте . Модераторов назначает Администратор.Не нужно в каждой теме писать &quot;Сделайте меня модером&quot; или аналогичное писать в ЛС Админу. Это только отдаляет вас от должности. Зарабатывайте ее помощью и полезностью на сайте.</description>
			
			<link>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/gruppy_polzovatelej_na_nashem_sajte/3-1-0-15</link>
			<category>Наш сайт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>http://gamesfree.ucoz.ua/publ/nash_sajt/gruppy_polzovatelej_na_nashem_sajte/3-1-0-15</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:49:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>